يحب بعض الناس استخدام الخطوة ، والبعض الآخر يفضل المطاردة السلبية ، والبعض الآخر يفضل استخدام الرهان الثابت ، والبعض الآخر يفضل استخدام الهامش. طريقة الرهان المذكورة في هذا المنشور تتضمن كلا من خطوة ، مطاردة سلبية ، مراهنة ثابتة ، مراهنة على الهامش ، إنها مرنة للغاية ، يمكنك تغيير اتجاه الرهان في أي وقت حسب الموقف المحدد. تمامًا مثل قيادة السيارة ، يمكنك تغيير السرعة والاتجاه وما إلى ذلك وفقًا للظروف الفعلية للطريق وحركة المرور والمشاة وما إلى ذلك.
طريقة الرهان هذه مناسبة لاستخدام وحدات رمز أساسية أصغر.
أولاً ، دعنا نحدد تسلسل بيانات التعليقات التوضيحية:
2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 7 ، 9 ، 12 ، 16 ، 21 ، 28 ، 37 ، ...
أي ، باستثناء 2 ، 3 ، 4 ، الرقم N هو مجموع الرقم (N-2) والرقم (N-3). بالنسبة إلى مقدار N لتعيينه ، يمكنك أن تقرر بنفسك وفقًا لقدرتك الخاصة. نقترح أن N = 15 أفضل. بالطبع ، إذا كانت مواردك المالية قوية بما يكفي ، فمن الممكن أيضًا تعيين N أكبر.
يدرك اللاعبون المتمرسون أنه إذا كان مسار الفوز والخسارة في اللعبة متوسطًا نسبيًا ، فيمكنهم استخدام المطاردة السلبية ، ولن تكون السعة كبيرة جدًا ؛ إذا كانت اللعبة التي يواجهونها لا تتمتع بقدر كبير من الثقة ، فيمكنهم استخدام خطة ثابتة راهن على تقليل السعة ؛ إذا فازت هذه اليد ، وكنت واثقًا من توزيع الورق التالي ، يمكنك التفكير في استخدام الرخام لتوزيع الورق التالي.
هذا هو المعيار التقريبي للحكم على تغيير طريقة الرهان.
دعنا نتحدث عن مطاردة الخطوة والسلبية أولاً ، ثم سنتحدث عن الهوامش ، ثم سنتحدث عن الرهانات المسطحة ، وأخيراً سنشرح كيفية مزجها. ينصب تركيز طريقة المراهنة هذه على كنز الرخام ، لأن Maro Treasure يمكن أن يستعيد الرمز الأساسي الذي فقد سابقًا ، وهناك ما لا يقل عن 6 أو 7 ياردات أساسية في الحساب ، ويمكن لعب الرهان من البداية .
سنستشهد بمسار الربح والخسارة هذا كمثال أدناه:
+ --- ++ --- + - +++ - + - + - ++ - + ---------- ++ - ++++ - + - + - + - ++ +
(1) خطوة مطاردة سلبية
2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 7 ، 9 ، 12 ، 16 ، 21 ، 28 ، 37 ، ...
اللعبة الأولى هي 2 ياردة أساسية ، إذا فزت ، ستستمر في استخدام 2 ياردات أساسية ؛ إذا خسرت ، ستستخدم 3 ياردات أساسية ، وإذا فزت مرة أخرى ، فارجع إلى 2. إذا خسرت مرة أخرى ، فستذهب مستوى واحد ، أي 4 ياردات أساسية ، وهكذا. هذه هي وظيفة الخطوة والمطاردة السلبية.
هذه الوظيفة مناسبة للحالات التي يكون فيها الطريق الفائز والخاسر متوسطًا. الأرباح جيدة جدًا.
مثال: (باستخدام مسار الفوز والخسارة أعلاه)
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
...
(2) كنز من الرخام
2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 7 ، 9 ، 12 ، 16 ، 21 ، 28 ، 37 ، ...
الجولة الأولى هي 2 ياردة أساسية. إذا فزت ، يمكنك شراء هامش في الجولة التالية. إذا فزت ، ستعود إلى أول ياردتين أساسيتين. وإذا خسرت ، ستتم ترقيتك إلى المستوى التالي. بغض النظر عن المستوى ، فز بالمباراة التالية ثم اشترِ كنز الرخام.
إذا نجحت هذه الطريقة ، يمكنك الحصول على 6-7 ياردات أساسية لتحقيق ربح ، ويمكنك البدء من نقطة الصفر.
+ - +2-4 تعاونية غير ناجحة
- -3
++ +4 +8 نجاح الرخام ، الرهان من الصفر
- -2
- -3
- -4
+ - +5 -10 تعاونية غير ناجحة
++ +7 +14 نجاح الرخام ، الرهان من الصفر
+ - +2-4 تعاونية غير ناجحة
+ - +3 -6 تعاونية غير ناجحة
- -4
+ - +5 -10 تعاونية غير ناجحة
++ +7 +14 نجاح الرخام ، الرهان من الصفر
...
(3) هامش رهان ثابت
2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 7 ، 9 ، 12 ، 16 ، 21 ، 28 ، 37 ، ...
على غرار Marble ، إذا فزت بمستوى معين ، فستشتري الرهان على هذا المستوى في اللعبة التالية. الفرق مع Marble هو أن رهان Marble يضاعف الرهان ، ويراهن الهامش الثابت على نفس مستوى الرهان.
يرجى ملاحظة أنه في حالة خسارة الرهان الثابت ، ستظل الجولة التالية عند هذا المستوى ؛ وإذا تم الفوز بها ، فستتم إعادتها إلى المستوى N-3.
+ - +2 -2 رهان ثابت غير ناجح
- -2
++ +3 +3 الرهان الثابت ناجح ، ويعود الرهان التالي إلى المستوى N-3 ، بدءًا من 2
- -2
- -3
- -4
+ - +5 -5 رهان ثابت غير ناجح
++ +5 +5 الرهان الثابت ناجح ، ويعود الرهان إلى المستوى N-3 ، بدءًا من 2
+ - +2 -2 رهان ثابت غير ناجح
+ - +2 -2 رهان ثابت غير ناجح
- -2
+ - +3 -3 رهان ثابت غير ناجح
++ +3 +3 الرهان الثابت ناجح ، ويعود الرهان التالي إلى المستوى N-3 ، بدءًا من 2
...
(4) رهان مقطوع
2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 7 ، 9 ، 12 ، 16 ، 21 ، 28 ، 37 ، ...
في عملية التحرك والمطاردة ، إذا شعرت أن الارتفاع مرتفع ، أو أن الضغط مرتفع ، أو لم تكن واثقًا جدًا في اللعبة التالية ، فيمكنك استخدام رهان ثابت على هذا المستوى. إذا خسرت ، فلا تزال تستخدم هذا المستوى ، وإذا فزت بشكل تراكمي ، فارجع إلى المستوى السابق.
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4 س
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
- -3
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
- -4
- -5
- -7
- -9
- -12 في هذه المرحلة ، وصلت المطاردة السلبية إلى مكانة عالية ، وهناك بعض الضغط ، ويمكن للمستوى التالي التفكير في استخدام رهان ثابت
- -16 -16 (مكاسب وخسائر متراكمة على هذا المستوى)
- -16 -16 -16
- -16 -16 -16 -16
+16 -16 -16
+16 -16
- -16 -16 -16
+16 -16
+ +16 -0
+16 +16 (حتى الآن ربح هذا المستوى ، وسيتم تخفيض اللعبة التالية بمستوى واحد)
+12
- -9
+12
- -9
+12
- -9
+12
- -9
+12
+9
+ +7
...
(1) ، (2) ، (3) ، (4) استخدامات مختلطة
طريقة الرهان المذكورة في هذا المنشور تتضمن كلا من خطوة ، مطاردة سلبية ، مراهنة ثابتة ، مراهنة على الهامش. إنها مرنة للغاية.يمكنك تغيير اتجاه الرهان في أي وقت وفقًا للموقف المحدد ، وأحيانًا باستخدام خطوة ، وأحيانًا باستخدام سلبي المطاردة ، أحيانًا مع ملاحظة ثابتة ، وأحيانًا بهامش ، وأحيانًا بهامش ملاحظة ثابت. تمامًا مثل قيادة السيارة ، يمكنك تغيير السرعة والاتجاه وما إلى ذلك وفقًا للظروف الفعلية للطريق وحركة المرور والمشاة وما إلى ذلك.