اختبار طريقة رهان القمار. الطرق الـ 13 التالية للفوز بالأحذية وفقدانها هي قوالب جيدة لاختبار رهانك: يجب أن تجتاز نفس طريقة الرهان ، 3 ياردات لكل صندوق ، 400 ياردة من الأموال المتاحة ، ومحاولة تجاوز الحد الأدنى من الياردات.
1. ------------- ++++++++++++++
2. - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + -
3. - ++ - ++ - ++ - ++ - ++ - ++ -
4. - +++ - +++ - +++ - +++ - +++ - ++++ - + - + - + --- + -
5. ---- ++++ ---- ++++ ---- ++++
6. - + - ++ - + - + - ++ - + - + - ++ - + - + - ++
7 - - +++ - +++ --- +++ --- +++ --- +++ -
8. - ++ - ++ - ++ - ++ - ++ - ++ - +++ - + - + - + - + - + - + -
9. ----- + - + ----- + - + ----- + - + ----- +++++ - + - +++++ - + - +++ ++
10. - ++ - ++ - ++ - ++ - ++ - ++ - + - +++ - + - +++ - + - +++ - - + ل
11. + --- + --- + --- ++++ ---- ++++ - + - +++ --- ++ --- ++ - ++ - ++ - ++ ----- + - + ----- + - + - + - + - +
12. - + ------------ +++ --- +++ --- +++ - ++ - + - + - ++ - + - + - ++ - -------------
13. --------- + - + - + ---------- + - + - + - +++ - + - ++ - ++
اللاعب: استخدم كابل درج من 18 نمط + طريقة قلب الابتسامة ، هذه البطاقات الـ 13 مربحة ولن تتجاوز 400 ياردة أساسية.
اللاعب: إذا لم تتمكن من استخدام أكثر من 400 ياردة لإكمال الأحذية الثلاثة عشر المذكورة أعلاه ، فإن كل حذاء يبلغ متوسطه +3 ياردات ، وقد اجتازت طريقة المراهنة بشكل أساسي الاختبار ، ويمكنك الدخول إلى مرحلة القتال الفعلية.
اللاعب: هل هناك سيد يمكنه اجتياز مسارات الفوز والخسارة هذه ، إذا نجحت ، فهي قريبة من الفوز
اللاعب: إن أعلى حالة لطريقة الكبل هي عدم الاهتمام بالفوز أو الخسارة اللحظية ، بدلاً من الفوز أو عدم الخسارة في عدد معين من توزيعات الورق. إذا درست طريقة الرهان وفقًا لطريقة الفوز الـ 13 هذه ، فهي مضيعة للوقت.
اللاعب: دعني أخبرك بفكرة صغيرة: التنينان يتقاربان ، الثلاثة ذيول مكسورة ويتم تبادل ذيول الثلاثة ، ثم ينكسرون وينقسمون.