القمار هو نوع من البحث عن الربح في ظل ظروف غير مؤكدة. مثلما يمكن ملاحظة الطبيعة البشرية من خلال السلوك البشري ، يمكننا أيضًا ملاحظة سلوك القمار من خلال سلوك القمار. في المقامرة التي يصنعها الإنسان والقابلة للتكرار ، تظهر المقامرة عادةً على أنها مشاعر الناس أو تقديراتهم أو أحكامهم بشأن ربح أو خسارة الفوائد (عادةً المال) ، وأحيانًا حتى طريقة ، مثل الرهان ، وهي عمومًا تخصص أعمى وغير عقلاني.
معرفة المقامرة هي المعرفة أو الفطرة السليمة حول المقامرة ، وهي انعكاس صحيح وموضوعي لقوانين المقامرة ، وتنتمي إلى فئة المعرفة العقلانية. بشكل عام ، لا توجد حيلة واحدة أو حيل قليلة للفوز بها في المقامرة ، لا في الكازينوهات ولا للمقامرين. من الذي سيراهن لفترة طويلة وسيخسر؟ القمار المكفوفين! لأن أعمى القمار لا يعرف أن القمار طويل الأمد سيضيع وراء الفوز أو الخسارة ، تمامًا مثل العثة التي ترى الضوء فقط ولكنها لا تعرف أنها نار.
تختلف عن بعض التجارب في الحياة ، فإن نظرية الاحتمالات ، باعتبارها فرعًا من فروع الرياضيات ، تستخدم الأرقام والصيغ والمنطق كلغة خاصة بها ، وتتميز بالدقة والتجريد ، وتأتي من الحياة ولكنها أعلى من الحياة. ومعرفة المقامرة هي التطبيق العملي لنظرية الاحتمالات في الحياة ، والنتيجة التي يتم الحصول عليها سهلة الفهم.
كما يقول المثل ، "الحقائق تتحدث بصوت أعلى من الكلمات". هذا صحيح بلا شك ، وينطبق على العديد من المواقف في الحياة ، بشكل أساسي للحكم على الاستنتاجات حول الظواهر الحتمية. لكن في ظاهرة عشوائية ، لا يمكن لواحدة أو أكثر من الحقائق تفسير أي شيء ، ولا يمكن اختبار أي استنتاج إلا في عدد كبير من التجارب ، ويتم استبدال "الحقائق بصوت أعلى من الكلمات" بقانون الأعداد الكبيرة. كلمة "طويل" في "ستخسر المقامرة الطويلة" و "ستفوز المقامرة الطويلة" تعكس قانون الأعداد الكبيرة.
كم عدد مواهب المقامرة التي نماها جونغ جوهرها الوطني! لماذا لم أسمع عن أي منهم مثل البطة على الماء في الكازينوهات الدولية؟ ثلاث مباريات من mahjong مضمونة للفوز ، وثلاث ألعاب من لعبة واحدة مضمونة ، ومع ذلك ، يمكن للتاجر في الكازينو أيضًا الفوز باللعبة ضد خمسة أو ستة لاعبين أو أكثر ، ما السبب؟ لعب mahjong هو المقامرة الترفيهية ، والتي تنتمي إلى فئة احتمالية اتخاذ القرار ؛ وبصراحة ، فإن احتمالية اتخاذ القرار هي في الواقع قرار كمي بسيط. يرتبط الفوز أو الخسارة بالمستوى الفردي للمقامر. حيث يأتي في ؛ في الحالة المثالية التي تكون فيها جميع الأطراف المعنية على نفس المستوى تمامًا ، تعتبر المقامرة الترفيهية "مقامرة لفترة طويلة". تعتبر المقامرة في الكازينوهات مقامرة مربحة ، وهي تنتمي إلى فئة اتخاذ القرار المردود. فهي تحل محل "المقامرة طويلة المدى دون الفوز" في المقامرة الترفيهية ب "المقامرة طويلة المدى" للكازينوهات غير العادلة "يجب أن تفوز" والمقامرين "على المدى الطويل" يجب فقدان مصطلح المقامرة ". ، لم يعد الفوز أو الخسارة تقريبًا يعتمد على مستوى المقامر ، ولا معنى للعب في الحال. كل الذكاء والذكاء والمكائد التي تظهر على الفور هي مجرد عرض للجهل. لقد أصبح الكازينو في الواقع مسرحًا كبيرًا للجهل ، حيث يمكن لأي شخص لديه المال أن يؤدي ، ولكن يجب على فناني الأداء أن يدفعوا مقابل أدائهم الحمقاء ، وهذه الرسوم تتناسب في الواقع مع وقت الأداء.
المقامرة المربحة هي في الواقع شرك نصبته المعرفة ، فهي تستفيد من جهل الجاهل ، وطالما أنها قمار أعمى ، فمن المحتمل جدًا أن يتم خداعها. علاوة على ذلك ، فإن هذا الفخ مليء بالمعرفة. فقط التفكير العقلاني يمكنه التعرف عليه ، ومن المستحيل رؤيته بالعيون. لذلك ، بمجرد "الحفر" في هذا الفخ غير المرئي ، يصعب "الحفر" مرة أخرى بواسطة قوتها الخاصة.
نتيجة المقامرة تحددها المهارة النسبية للاعب وخصمه. بغض النظر عن نوع المقامرة ، من أجل جعل انتصارك أكثر تأكيدًا ، يجب أن تراهن على الأشخاص الذين يكون مستواهم أقل منك ، على الأقل ليس أعلى منك. هذا ما نفعله عندما نلعب لعبة mahjong ، ما هو الوضع في الكازينو؟ يقوم الموزع ، بصفته وكيل الكازينو ، بفرض قواعد المقامرة بصرامة ، وقواعد المقامرة هي التي تعكس مستوى تاجر القمار. يخفي وراء قواعد المقامرة معرفة متقدمة نسبيًا ولكنها ليست عميقة ، وبعيدًا عن أي شخص يمكنه تطبيق المعرفة المقابلة لحل مشاكل المقامرة في الكازينوهات. لذلك ، قد يكون بعض الأشخاص قد راهنوا طوال حياتهم دون أن يفهموا كيف يربح الكازينو المال وما هي الأساليب التي يستخدمونها.لذلك ، فإن الأساليب التي يستخدمونها والكازينوهات عند التعامل مع المقامرة كلها أنواع غريبة ، وتعكس المستوى المنخفض والبدائي والجهل. في المعركة بين الجهل والمعرفة ، بالطبع ، تنتصر المعرفة.
المقامرة هي معرفة ، وهي متجذرة في الرياضيات حيث يسهل التمييز بين الصواب والخطأ. ولكن نظرًا لأن الناس لا يعتبرون المقامرة أبدًا معرفة ، فإنهم يبدون مرتبكين ومحيرين أمام الكازينوهات. لذلك ، ليس لدى مناهضي المقامرة طريقة أفضل من حظر المقامرة ؛ لا ينفصل المقامرون عن المقامرة بسبب هذا ؛ حتى لو كان هناك أشخاص لم يقموا مطلقًا ، فنادراً ما لا يقامرون لأن لديهم معرفة بالمقامرة. على الرغم من وجود أخلاق وقوانين وما إلى ذلك تقيد سلوك الأشخاص في لعب القمار ، إلا أنهم لا يستطيعون محاربة المقامرة في ظل ظروف معينة. لذلك ، لم يكن من الممكن حل مشكلة المقامرة بشكل أساسي.
المعرفة ثروة لا يمكن استخدامها فقط لتغيير الطبيعة وتحسين الحياة المادية للإنسان ، ولكن يمكن استخدامها أيضًا للقضاء على الجهل وتحسين الحياة الروحية للإنسان. لذلك ، في مواجهة حالة "الكازينوهات الخارجية التي تحاصر الصين" ، فإن خوض معركة خاصة ضخمة ضد المقامرة ليست استراتيجية جيدة. إنها أفضل استراتيجية لاستخدام قوة المعرفة لمحاربة الكازينوهات الدولية التي كسب المال من خلال المعرفة ، والتي يمكنها بسهولة حل "حصار" الكازينوهات في الخارج.
معرفة المقامرة الصحيحة بموجب تحليل الاحتمالات هي ضد الكازينو (بالطبع ، لا تنفي المقامرة الترفيهية مثل لعب mahjong ومحاربة المالك) ، والمقامرة المتعلقة بالكازينو تكاد تكون غير متوافقة ، ومعرفة المقامرة هي الخلاص وصفة القمار الأعمى. كما يقول المثل ، "بعض الناس يقومون بأعمال قتل الناس ، لكن لا أحد يقوم بالأعمال التي تخسر المال". ليس هناك شك في أن اليوم الذي يدرك فيه المقامر الأعمى حقيقة الكازينوهات سيكون هو الوقت الذي ستختفي فيه "الأعمال التجارية الصينية للكازينوهات الدولية".