تعتبر Fighting the Landlord أحد أشكال اللعبة التي يحب الجميع رؤيتها. وهي ليست منتشرة على نطاق واسع على الإنترنت فحسب ، بل إنها أيضًا أحد الأسلحة السحرية التي يجب أن يمتلكها كل كازينو. طورت العديد من المنصات عبر الإنترنت ألعاب المالك الحقيقي ، والتي تتيح للاعبين كسب أموال إضافية أثناء الاستمتاع ، وهو أمر شائع جدًا بين اللاعبين.
من أجل كسب المال الحقيقي لأصحاب العقارات ، كرس عدد لا يحصى من الأساتذة أنفسهم للبحث عن مهارات القتال الخاصة بالمالك.بفضل الجهود المشتركة لغالبية اللاعبين ، أصبحت تقنيات قتال الملاك نظامهم الخاص حتى يومنا هذا. من أجل الفوز بلعبة الملاك الحقيقيين ، من الضروري جدًا إتقان بعض المهارات. ما سأقدمه لكم اليوم هو طريقة لتقديم العطاءات ، وهو أمر مفيد للغاية بالنسبة لك لاختيار استراتيجية الاتصال بالمالك.
في اللعبة الحالية ، نظرًا لأن تعاون المزارعين غالبًا ما يكون غير مرضٍ ، فإن معدل ربح المالك مرتفع جدًا ، وقد طور العديد من اللاعبين عادة الاتصال بالمالك. إنهم يعتقدون أن المالك لديه العديد من المزايا مثل المباشر والخارجي البطاقات ، ولديه مهارات جيدة بمفرده. في ظل هذه الظروف ، حتى لو كان الوضع غير موات ، غالبًا ما يكون من الممكن اصطياد المزارعين الذين لا يعرفون أنواع أيدي بعضهم البعض ، والتعاون مع الأخطاء غير المواتية ، وقلب الطاولة في واحد سقط ضربة. في الحقيقة ، هذا النوع من التفكير خاطئ للغاية ، فقد أظهر مسح أنه عندما يكون المزارعون وأصحاب العقارات في نفس المستوى ويتعاونون بشكل كامل مع بعضهم البعض ، فإن معدل ربح المالك يكون حوالي 20٪ فقط. يمكن ملاحظة أن انتصار المالك غالبًا ما يكون ناتجًا عن عدم وجود مستوى الخصم وأسباب أخرى.بمجرد مواجهة خصم قوي ، فإن اللاعبين الذين يتصلون بالمالك كما يحلو لهم ، بغض النظر عن نوع البطاقة ، سيخسرون حتمًا بشكل فظيع.
فهل يجب أن نطلق علينا اسم الملاك؟ متى يجب أن يُطلق علي اسم مالك العقار؟ منذ عدة سنوات ، اخترع الأمريكي غورين طريقة عرض عدد النقاط للجسر ، والتي شجعت بشكل كبير على تطوير الجسر. اليوم ، استلهم أساتذة Doudizhu من طريقة المزايدة على الجسر واخترعوا طريقة المزايدة على أساس النقاط لـ Doudizhu ، والتي توفر أساسًا دقيقًا للمالك للاتصال بالمالك.
تقوم طريقة Doudizhu للمزايدة على أساس النقاط بتحويل قوة مجموعة أوراق اللعب إلى نقاط. الحساب المحدد هو كما يلي:
قنبلة واحدة = أربع نقاط. إذا كانت قنبلة 7 أو 8 أو J ، 10 قنابل ، اطرح قليلاً. بسبب المضائق ، غالبًا ما يتعين إزالة قنابل النظام المركزي ، لذلك يتم خصمها مسبقًا قليلاً. ولكن إذا كانت قنبلة من خمس نقاط ، فلا داعي لخصم نقاط.
ثلاثة 2: الثالثة. لا يمكن لثلاثة من النوع 2 إحضار زوج فقط ، ولكن أيضًا البطاقة العلوية للمكالمة ، وهو أمر مفيد للغاية.
الوحش الكبير: الساعة الثانية. الوحش الكبير في اتجاه واحد. إذا كنت تريد المزايدة ، فمن الأفضل أن يكون لديك وحش كبير ، وإلا فإنك تحتاج إلى طرح نقطة.
الوحش الصغير: قليلا. سترتفع قيمة الغوغاء صعودًا وهبوطًا.إذا أضفت وحشين كبيرين ، فستكون الوحوش الصغيرة نقطتين تقريبًا.إذا لم يكن هناك وحش كبير ، فستكون قيمة الوحوش الصغيرة أقل من نقطة واحدة.
الحق 2: قليلا. الاثنان هما الأخ الأكبر الصحيح ، ولديهما القليل من القيمة. ومع ذلك ، لا يمكن حساب 2 واحد.
ثلاثة: نقطة واحدة. ليس من السهل صنع ثلاثة من نفس النوع في شكل قنبلة فحسب ، بل يمكن أيضًا إضافة زوج منها إلى المكالمة ، ولعب المزيد من الأوراق ، ولها قيمة قليلة.
مع أساس حساب النقاط ، يمكنك تحديد ما إذا كنت تريد الاتصال بالمالك بناءً على عدد النقاط الموجودة في يدك. بشكل عام ، سيفتح المنزلان الأول والثاني المزايدة ، ويمكن لمن لديه الساعة الثانية عشرة فتح أصحاب العقارات الصغيرة. إذا كنت في المنزل الثالث أو الرابع ، فيمكن للشخص الذي لديه عشر نقاط في متناول اليد أن يشارك أحيانًا في مزايدة المالك الصغير. إذا وصلت المجموعة الكاملة إلى 16 نقطة ، يمكنك المزايدة على Big Landlord بعد أن يضيف الآخرون كتلة ؛ إذا وصلت إلى 20 نقطة ، يمكنك سحب Big Landlord مباشرة في المنزل الأول.
بالإضافة إلى ذلك ، إذا كنت تريد الاتصال بالمالك ، بالإضافة إلى مراعاة النقاط ، فأنت بحاجة أيضًا إلى مراعاة عامل نوع البطاقة.إذا كان نوع البطاقة سيئًا للغاية وكان من الصعب مطابقة البطاقات المضافة ، فمن المستحسن التحلي بالصبر ، بحيث تكون البطاقات المضافة سيئة للغاية وتؤدي إلى مأساة.
بعد إتقان طريقة المزايدة على أساس النقاط ، سيكون لدينا الحد الأدنى عند الاتصال بالمالك. حتى إذا لم نقم بالمزايدة وفقًا لطريقة المزايدة على أساس النقاط ، فسنحصل على تقدير أكثر دقة لفرص الفوز. فن الحرب لـ Sun Tzu له قول مأثور: المزيد يعني المزيد من الانتصارات ، أقل عددًا أقل من الانتصارات ، لا يقهر. إذا تم تحديد الموقف قبل بدء اللعبة ، فإن النصر في مائة معركة ليس بطبيعة الحال أسطورة بعيدة المنال.