أولاً ، يجعل التحديد أكثر بساطة ويسمح لك بالتركيز أكثر على تحليل اللعبة.
ثانيًا ، لعب الكرة الكبيرة ليس مثل الإعاقة الآسيوية أو العائق القياسي ، فلا يوجد انعكاس ، فقط أكبر وأكبر ، وفقًا للإعلان ، فهي أكبر فقط وليست أكبر.
ثالثًا ، إذا كان لديك كرة كبيرة في الشوط الأول ، ولم يكن لديك ما تفعله في الشوط الثاني ، يمكنك مشاهدة الكرة بكوب من الشاي بهدوء.
رابعًا ، من بين الأشخاص الذين يلعبون الأمواج ، بالطبع ، هناك في الغالب رجال ، ولأنهم رجال ، فإنهم بالطبع يحبون "الأمواج الكبيرة".
فوائد التخصص في الكرات الكبيرة】
1) أهمية البحث قبل المباراة
كيف نحكم على الافتتاح الكبير أو الصغير ، أعتقد أن العديد من اللاعبين سيقومون بالكثير من الواجبات المنزلية قبل المباراة. في الوقت الحاضر ، هناك أيضًا العديد من الطرق الناجحة ، مثل نظرية وقف الخسارة ، ونظرية الخيزران بين أزهار البرقوق ، وتغييرات مستوى المياه على الفور ، وسجل المسار ، وضعف القوة وما إلى ذلك. يمكن للكثير من الناس إصدار أحكام صحيحة منه. ولكن إذا كان عليك الحكم على جميع الألعاب ، فأنا أعتقد أن قلة قليلة من الأشخاص يمكنهم تحقيق معدل فوز يبلغ حوالي 70٪. ، حتى لو كان هناك ، سوف يستغرق الكثير من الوقت والقوى العاملة. فهل هناك طريقة أبسط وأكثر دقة؟ لديك! في عملية التدريب ، وجد المؤلف طريقة بسيطة للحكم على حجم الكرة. يُقال أن هذه الطريقة بسيطة لأنها لا تحتاج إلى أداء واجبات منزلية مملة قبل المباراة. بالنسبة لهذا النهج ، فإن البحث قبل المباراة لا معنى له.
2) قاعدة ال 20 دقيقة
تسرد قاعدة الـ 20 دقيقة عدد الأهداف ، الكبيرة والصغيرة ، والعائق ، ووقت الهدف ، والكبير والصغير
0 2 لا كرة
0 1.5 / 2 لا تنازل
0 2 / 2.5-2.5 لا تنتظر وانظر
0 2.5 ماء منخفض - 2.5 / 3 لا يوجد قسم فرعي يساوي مطاردة عالية للمياه
1 3.5 / 4 أول 10 دقائق لمطاردة كبيرة
1 3 / 3.5-3.5 انتظر وشاهد في أول 10 دقائق ، ابدأ في المطاردة بعد 3 أهداف
1 2.5 / 3-3 أول 10 دقائق لمطاردة كبيرة
1 كبير 4 انتظر وانظر لمدة 15 دقيقة ، تابع عندما يكون أقل من 4
1 كبير 3 انتظر وانظر لمدة 15 دقيقة ، تابع عندما يكون أقل من 3
1 صغير 3 مطاردة كبيرة في حوالي 15 دقيقة
2 صغير 4 مطاردة كبيرة منذ 20 دقيقة
2 كبيرة 4 انتظر وانظر قبل 20 دقيقة ، أقل من 4 مطاردة كبيرة
في القتال الفعلي ، من الأفضل الحكم على قاعدة الـ 20 دقيقة بالإشارة إلى الإعاقة ومستوى المياه للعائق الآسيوي لتحسين معدل نجاح الاستثمار.
3) حكم ال 20 دقيقة من الدوري الشامل
تتمتع قائمة القواعد التي تبلغ مدتها 20 دقيقة بمعدل نجاح مرتفع نسبيًا لتحريك لعبة واحدة في القتال الفعلي. لكن أحيانًا عندما أمشي كثيرًا ، أشعر أنني لا أستطيع الاعتناء بالأمر. على سبيل المثال ، عندما تتحرك البطولات الأربع الكبرى ، غالبًا ما يكون هناك حوالي 10 حركات في نفس الوقت ، واستخدام الجدول أعلاه سيشعر أن إحداها على خلاف مع الأخرى. لذلك ، عندما يتحرك الدوري بأكمله في نفس الوقت ، يمكن أيضًا الحكم عليه عن طريق إضافة احتمالية الأهداف الكبيرة والصغيرة للدوري عند تطبيق قاعدة الـ 20 دقيقة. على وجه التحديد ، يتم الحكم عليها وفقًا لاحتمالية تساوي افتتاح كل جولة من الدوري. على سبيل المثال ، في جولة معينة من دوري الدرجة الأولى ، هناك 8 مباريات متبقية في نفس الوقت ، و 5 مباريات لها أهداف في أول 20 دقيقة ، وبالتالي فإن المباريات الثلاث المتبقية لديها فرصة كبيرة جدًا لبدء اللعب بشكل صغير. في هذا الوقت ، قد ترغب في الإشارة إلى نسبة الكرات الكبيرة والصغيرة في الجولة السابقة أو الجولتين قبل المباراة.
4) الأمور التي تحتاج إلى الاهتمام
1. في بعض الألعاب ، هناك ظاهرة تسجيل نقطتين ، أي أن الفرق بين الهدفين هو 2-3 دقائق. في هذا الوقت ، يجب الحكم على حجم الكرة من خلال الإعاقة ، ولا تطارد الكبار والصغار بسهولة.
2. يجب إنهاء الكرة المطاردة ، وإذا كان هناك حكم خاطئ ، فلا تغطي الموقف بشكل أعمى.
3. عند مطاردة كرة كبيرة ، يجب أن يكون لديك ما يكفي من الشجاعة ، ويجب ألا تحاول تعويض الكرة الصغيرة عندما تطارد كرة كبيرة. لأنه في كثير من الأحيان ستحسم اللعبة الكرة في آخر 10 دقائق
5) ، نموذجية الكرات الكبيرة والصغيرة
عند المشي ، جنبًا إلى جنب مع إعاقة الإعاقة ، ستجد بعض الكرات الكبيرة والصغيرة للقتل النهائي. المدرجة أدناه:
1. لعبة يكون فيها فريق قوي يجعل الكرة أكبر ويسجل مبكراً ولا يسقط الكرة ويكون الكبير أو الصغير بعد الهدف عادة مجزرة. في الأساس ، يمكنك ضرب اللوحة الآسيوية والكرة الكبيرة في نفس الوقت ، وسوف تتطور في لعبة واحدة.
2. الفريق القوي يعطي الكرة ويحرز الأهداف أولاً ، ويعادل الفريق الضعيف. عادة التعادل. مطاردة الصغيرة يجب أن تؤتي ثمارها.
3. الفريق القوي يعطي الكرة ، والفريق الضعيف يحرز أولاً ، والفريق القوي يتساوى. يجب أن يكون هناك هدف ومن صنعه.
التحدث عن تجربة الكرات البديلة المجانية
4. قبل المباراة ، تكون الكرة الصغيرة عالية في الماء وخطورة عالية
يتغير سوق الذهاب إلى السوق باستمرار مع تقدم الحدث. في حالة عدم وجود هدف ، فإن الخط العلوي الفائز والكرة الكبيرة ذات الكرات الكبيرة والصغيرة سترتفع وتهبط على طول الطريق ؛ في ظل الظروف العادية ، سيكون هناك الكرات الصغيرة والكرات الصغيرة في مسار الملعب. إلى جانب مدفوعات المياه المرتفعة ، فهذا يعني أن الموزع متفائل تمامًا بأن الكرة الكبيرة ستنفد ، وسيتم تسجيل اللعبة قريبًا.
3. الفرق الضعيفة نسبيًا لديها فرصة كبيرة في نفاد الكرة
إن معامل الانزعاج في مسابقات كرة القدم الحديثة يزداد حجمًا وأكبر ، وحتى في بعض المسابقات التي تبدو قوية وضعيفة قبل المباراة ، يتولى الفريق الضعيف نسبيًا زمام المبادرة أثناء اللعبة ، مع الأخذ في الاعتبار أن الفريق القوي نسبيًا يريد التجاوز نتيجة كرة القدم ، في هذا الوقت في ظل الظروف العادية ، سيفتح الموزع كرة كبيرة وصغيرة أكبر قليلاً من مجموع نقاط كرة القدم بعد الصدارة. القدرة على تسجيل الأهداف) ، في ظل الظروف العادية ، عندما يكون الفريق الضعيف يأخذ زمام المبادرة ، وسوف يتقلص خط الدفاع.
2. الحكم على الفكرة الافتتاحية للتاجر من خلال الجمع والطرح البسيط
إن المخاطرة التي يتحملها التاجر في سوق الدخول أكبر بكثير من تلك الموجودة في السوق قبل اللعبة ، كما أن أساليب اللعب "الإغراء" و "الالتقاط" * أقل فائدة في حدث الدخول. في العديد من المباريات ، يتم تسجيل الأهداف قبل 10 دقائق من بدء اللعبة ، وفي هذا الوقت ، يتعين على المصرفي أن يفتح سوقًا أكبر للكرة وفقًا لوقت اللعبة. إذا كان هناك هدف في دقائق ، و 3 فقط يتم تسجيل الأهداف من الكرات الكبيرة والصغيرة في المشي في الوقت الفعلي ، فهذا يعني أن الموزع ليس متفائلاً بأن إجمالي عدد الأهداف في هذه اللعبة سيتجاوز 3 أهداف ، وهذا هو أفضل وقت للتدخل في الكرات الصغيرة ؛ إذا كانت الكرة لا تزال مفتوحة إلى 3.5 (2.5 + 1 قبل المباراة) ، فليس من المناسب التدخل في الكرة الصغيرة في هذا الوقت ، والتدخل في الكرة الكبيرة ، فمن الأفضل انتظار سقوط العلاوة قبل التقاط الصورة.
1. 1 / 1.5 من إعاقة الشوط الأول هي نقطة تحول
في المنافسة بين البطولات الأربع الكبرى والدوري السويدي الممتاز ، تكون المنافسة بين الفرق ذات القوة المتشابهة نسبيًا بشكل عام 2.5 هدف في اللعبة بأكملها ، وهدف واحد في الشوط الأول ؛ يتابع الموزع اللعبة. عند تغيير السوق و مستوى الماء ، إذا كانت اللعبة لا تزال 0-0 في النصف الأول من اللعبة ، يجب أن يذهب لاعب الوسط إلى السوق حيث تكون الكرة 1 / 1.5 أقل قليلاً من الماء.الكرة لا تزال مفتوحة إلى 1.5 هدف ، مما يشير إلى أن الموزع متفائل بأنه سيكون هناك هدف في النصف الثاني من اللعبة ، واحتمال وجود كرة كبيرة في مثل هذه الإعاقة مرتفع للغاية.
[الحديث عن تجربة المشي على الأرض والكرة الكبيرة]
5) عوامل أخرى هي الطقس ، إصابة المهاجم ، هل هناك مباراة مزدوجة في الأسبوع ، إلخ.
4) أسلوب الفريق: فريق مثل فيريبورج فولفسبورج في البوندسليجا هو فريق يحب الهجوم فقط ولا يحب الدفاع ، لذا فإن احتمال تسجيل كرة كبيرة مرتفع بشكل طبيعي.بالإضافة إلى ذلك ، فإن عدد المباريات التي تذهب بعيدًا في الدوريات الكبرى مرتفع نسبيًا ، فمن السهل عمل كرات كبيرة ، بعد كل شيء ، يحتاج الموزع إلى تحفيز تدفق الرهانات من خلال تسجيل الأهداف والبطاقات الحمراء والصفراء.
3) نقطة مهمة للغاية هي النظر إلى الروح القتالية للفريق. لأن الروح القتالية تحدد ما إذا كان الفريق يتبنى تكتيكًا موجهًا للهجوم أم دفاعيًا. إذا كان كلا الفريقين يرغبان في الحصول على جميع النقاط الثلاث ، فمن السهل تسجيل كرة كبيرة. إذا أراد أحد الطرفين الهجوم والآخر يريد الدفاع ، فهذا صعب نسبيًا. بالإضافة إلى ذلك ، تختلف خصائص كل دوري أيضًا. على سبيل المثال ، من السهل تسجيل أهداف كبيرة في الدوري الألماني والدوري الأول ، و من السهل تحقيق أهداف صغيرة في دوري الدرجة الأولى الإيطالي ودوري الدرجة الأولى ، ويمكن العثور على هذه الخصائص بنفسك من خلال الإحصائيات.
2) بالنظر إلى أهداف وخسائر الفريق في الجولات الست الأخيرة والجولات الثلاث الأخيرة ، تتقلب أيضًا قدرة الفريق على تسجيل الأهداف.هذا الاحتمال ليس واضحًا مثل احتمال الارتداد بعد خسارة خمس أو ست مباريات في صف في العائق الآسيوي.بعد كل شيء ، رصيد الموزع في الكرات الكبيرة والصغيرة ليس مرتفعًا كما هو مطلوب في العائق الآسيوي.
1) إلقاء نظرة أولى على عدد الأهداف التي سجلها وضرر شباكها من قبل الفريق المضيف وعدد الأهداف التي سجلها وصدرت شباكها من قبل الفريق الضيف. بالطبع ، الفريق ذو الهجوم والدفاع القوي هو أكثر احتمالا لتسجيل أهداف كبيرة من فريق مع هجوم ودفاع متوازن أو فريق به هجوم ودفاع قويين. كيف نحكم على وجه التحديد؟ على سبيل المثال ، الفريق المضيف في المنزل هناك 15 مباراة ، إذا كان عدد الأهداف المسجلة والخسارة أقل من 20 ، فهذا يعني أن القوة الهجومية ليست سيئة والدفاع ليس سيئًا ، ومن الصعب لعب الكرات الكبيرة. فكلما تم تسجيل الكرة أكثر ، زادت شباك الكرة ، وأصبح من السهل تسجيل الكرة الكبيرة. والآخر هو أن الكرة حوالي 30 والكرة مستلمة حوالي 15. هذا هجوم قوي ودفاع ومن الصعب فهم ما إذا كان بإمكانه تسجيل كرة كبيرة.الفريق الضيف بعيد.طريقة الحكم هي نفسها.
[أساسيات وتجربة الكرات الكبيرة والصغيرة]
3) في الإعاقة الآسيوية ، اتخذ حكمًا تقريبيًا على الإعاقة العلوية والسفلية. بشكل عام ، من السهل أن تكون اليد العليا كبيرة ، ومن السهل أن تكون اليد السفلى صغيرة. على سبيل المثال ، إذا كان من الواضح أن بعض الكرات الكبيرة تشعر بالقلق أنهم لن يكونوا قادرين على اللعب ، فلا تشتري الكرات الكبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، عليك الانتباه إلى النقطة المهمة هي أن احتمالات O / S تعتمد بشكل عام على احتمالات الإعاقة. على سبيل المثال ، إذا كان الخط العميق أكثر من هدف واحد ، احتمالات O / S أقل بالتأكيد. لذلك لا تعتمد فقط على احتمالات O / S.
2) قامت MSO سابقًا بتطوير جدول تخصيص نظري للعطاءات ، والذي تم تضمينه في منشور "النظرية والطرق". قارن جدول التخصيص هذا مع الاحتمالات التي يقدمها صانع المراهنات ، واستبعد الألعاب ذات الاحتمالات المنخفضة في التعادل. على سبيل المثال ، هو كذلك قال إنه في الدوري الإنجليزي الممتاز ، قد يقابل الفوز الرئيسي 1.6 مع احتمالات تعادل حوالي 3.4. إذا أعطى صانع المراهنات فقط قيمة 3.2 ، فإن احتمال التعادل مرتفع نسبيًا ، واحتمال هدف كبير في التعادل منخفض نسبيًا. بالطبع ، لا يجب أن يكون حكم الاتصال هذا دقيقًا جدًا ، والحكم التقريبي كافٍ.
1) قم بتحليل الخسائر الأوروبية وحدد المجموعات التي تميل إلى الربح أو الخسارة ، على سبيل المثال ، 2.4 ، 3.1 ، 2.6 ، نهايتان منخفضة والوسط مرتفع.
خبرة في الصعاب والكرات الكبيرة والصغيرة】
1. أولئك الذين لديهم نسبة قوة كبيرة (قوي مقابل ضعيف) لا يسجلون بالضرورة أهدافًا كبيرة ، لأن الفريق الضعيف ضعيف جدًا ولا يمكنه تسجيل الأهداف ، بينما الفريق القوي قوي جدًا ومرتاح نفسياً ولن يسجل العديد من الأهداف. الكل سيتم استخدام القوة للدفاع ، مما سيعزز قوة الدفاع ويجعل من الصعب على الفريق القوي التسجيل.
2. حتى لو كانت القوة متساوية ، فهي ليست بالضرورة كرة كبيرة ، وهم يقيدون بعضهم البعض.
3. الفريق الذي يلعب ضد العكس ليس من السهل صنع كرة كبيرة.