نظرًا لاتجاه التسخين المستمر لألعاب الألعاب في أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية ، وفقًا للإحصاءات الداخلية ، شكلت ألعاب الألعاب 15٪ -20٪ من إجمالي إيرادات ألعاب الألعاب المحمولة في عام 2013 (باستثناء السوق الصينية). بالإضافة إلى ذلك ، وفقًا لأحدث تقرير بيانات من Distimo في يناير ، من بين أفضل 15 لعبة مبيعًا في عالم iOS ، هناك ثلاث ألعاب ألعاب ، وهي Double Down Casino ("Double Bet Casino ") في المرتبة 12 و Big Fish في No. 13. Casino ("Big Fish Casino") و Slotomania ("Crazy Slots") في رقم 15.
من ناحية أخرى ، ركز اثنان من أفضل 20 ناشرًا للألعاب المحمولة عالميًا من حيث الإيرادات في يناير على ألعاب الألعاب: Big Fish Games و Inc و Playtika LTD. بينما استمرت شركة الألعاب العملاقة Zynga في خسارة الأموال في الأرباع الأربعة من العام الماضي ، انحسر سحرها السابق تدريجيًا ، وأصبح اختيارها للاستحواذ على شركة ألعاب مقامرة اجتماعية والدخول في لعبة الألعاب المحمولة محور تركيز الشركة. وفي يناير ، دخلت المركز الثامن عشر في القائمة.
بالنسبة لشركتي الألعاب المحمولة الخارجيتين المحددتين باللون الأحمر أعلاه ، قامت Game Teahouse بتجميع المواد ذات الصلة لإعطاء القراء مقدمة موجزة:
بيج فيش جيمز ، إنك
نبذة عن الشركة: تأسست الشركة في عام 2002 ومقرها في سياتل ، وسابقتها كانت لعبة العميل ، وتحولت بنجاح إلى أحد أكبر ناشري ألعاب الهاتف المحمول في العالم ، وأطلقت أكثر من 400 لعبة على الهاتف المحمول. ذكر أحدث تقرير مالي للشركة أن أكثر من نصف إيراداتها جاءت من الألعاب المحمولة ، ومن بينها Big Fish Casino ("Big Fish Casino") و Fairway Solitaire ("Golf Solitaire") كانتا اللعبتين الرئيسيتين اللتين ساهمتا في نمو إيرادات الشركة . تقول الشركة إن جميع ألعابها لديها قاعدة لاعبين مخلصين ومشاركين ، وأن شبكتها الاجتماعية تضم أكثر من 10 ملايين شخص. ينشط العديد من اللاعبين لأكثر من 3 سنوات. تقول Big Fish إن إيرادات الشركة من الألعاب تضاعفت ثلاث مرات في العام الماضي. في عام 2014 ، ستستمر في إطلاق 20 لعبة مجانية ، وهذا العام ، ستستمر في بذل الجهود في ألعاب الهاتف المحمول. أصبح عملها التمثيلي ، Big Fish Casino-Free Slots ، التطبيق الأكثر ربحًا في فئة الألعاب العالمية على نظام iOS من Apple.
Playtika LTD
ملف تعريف الشركة: تأسست الشركة في نهاية عام 2010 ، ووصلت إلى المحطة المتنقلة في عام 2011 ، وحققت نموًا سريعًا يشبه نمو الصواريخ. تم الاستحواذ على هذا الشهر من قبل Caesars Interactive Entertainment (شركة تابعة لشركة Caesars Entertainment ، أشهر شركة ترفيه ألعاب في العالم). تقدم الشركة ألعابًا اجتماعية فريدة متعددة المنصات ولديها عشرات الملايين من اللاعبين على أكثر من 10 منصات حول العالم. دول التشغيل الرئيسية لألعاب الشركة هي: إسرائيل والولايات المتحدة وكندا وأوكرانيا وبيلاروسيا. العمل التمثيلي ، Slotomania ، هذه اللعبة مختلفة عن غيرها من الألعاب ، إنها لعبة ماكينات سلوت فيديو تجلب للاعبين تجربة لاس فيغاس. يمكن لكل لاعب إرسال الهدايا والنقود والدورات المجانية للأصدقاء ، وسرعان ما أصبحت واحدة من أكثر الألعاب شعبية على Facebook في عام 2011 ، وتم نقلها إلى الهاتف المحمول في عام 2013 ، وأصبحت اللعبة رقم 15 الأكثر مبيعًا على iOS في عام 2013.
وفقًا لمخطط بيانات Distimo ، لا تزال ألعاب الألعاب هي الفئة الدائمة لكسب المال. لذلك ، قرر بيت الشاي للألعاب زيارة مطوري ألعاب الهاتف المحمول الرئيسيين في تشنغدو ، ونأمل في الحصول على فهم أعمق للوضع الحالي لألعاب الألعاب المحمولة الخارجية في الصين.
حالة الشركات المحلية
من خلال زيارتي لمقهى الألعاب ، علمت أن هناك حاليًا العديد من الشركات المحلية التي تركز على سوق أمريكا الشمالية ، وتقوم بتطوير ألعاب Slots و Texas Hold'em للهواتف المحمولة. من بينها ، استثمرت شركة ألعاب محمولة في تشنغدو مؤخرًا في شركتين تركزان على ألعاب الألعاب المحمولة. بالإضافة إلى ذلك ، يستهدف عدد كبير من فرق رجال الأعمال هذا السوق الناضج والمستقر. نظرًا لأن تطور هذا السوق أصبح مستقرًا ، فهو ليس كذلك مثل لعبة الورق الشهيرة العام الماضي. تسببت ألعاب الورق في توسع بعض الشركات بين عشية وضحاها. وبمجرد تنمية الدفعة الأولى من المستخدمين في ألعاب الألعاب المحمولة ، سيصبح المستخدمون مخلصين للغاية ، وسيكون اللاعبون لزجًا للغاية. في الوقت الحاضر ، أكثر الشركات الصينية نجاحًا في ألعاب القمار: Boya و IGG و Hangzhou Zhuoheng.
تبلغ القيمة السوقية الحالية لـ Boyaa Interactive 4.4 مليار دولار هونج كونج. بدأت في تطوير ألعاب الشطرنج والورق في عام 2008. اللعبة الأساسية هي "Texas Hold'em". في النصف الأول من عام 2013 ، بلغت الإيرادات 275 مليون دولار هونج كونج ، وهو ما يمثل 89.1٪ من إجمالي الإيرادات. اللعبة الأساسية للعبة Boya و IGG الرئيسية "Texas Hold'em Supreme Edition" كلاهما متنافسان ، لكن الإيرادات تقارب 10 أضعاف أرباح الطرف الآخر. لقد أصبحت رائدة في صناعة الشطرنج وألعاب الورق للجوال. وفقًا لإحصاءات App Store ، احتلت Boyaa المرتبة الأولى في الصين وتايلاند في تصنيفات إيرادات ألعاب الهاتف المحمول والشطرنج في عام 2013.
بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأسباب السياسة الصينية ، هناك العديد من الشركات غير المرئية مثل Zhuoheng في الصناعة ، ونادرًا ما يتم الكشف عنها في وسائل الإعلام. على الرغم من صعوبة العثور على معلوماتهم على الإنترنت ، إلا أن بقاء هذه الشركات أكثر استقرارًا من شركات ألعاب الهواتف المحمولة التقليدية ، كما أن دخلها ثابت نسبيًا.
نظرًا لاتجاه التسخين المستمر لألعاب الألعاب في أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية ، وفقًا للإحصاءات الداخلية ، شكلت ألعاب الألعاب 15٪ -20٪ من إجمالي إيرادات ألعاب الهاتف المحمول في عام 2013 (باستثناء السوق الصينية). كما ذكرنا سابقًا ، على الرغم من أن ثلاثة من أفضل 20 لعبة مقامرة ، إذا تم توسيع النطاق إلى أفضل 300 لعبة ، فإن نسبة ألعاب المقامرة ستصبح أكبر. هناك العديد من شركات ألعاب الهواتف المحمولة في الصين التي تخطط لتطوير ألعاب المقامرة ونشرها والذهاب إلى الخارج بشكل مستقل ، لذلك يُرفق بيت الشاي ملخصًا للإيرادات والتنزيلات لأفضل 300 لعبة فتحات في قائمة Google Play الأكثر مبيعًا للربع الرابع ، أملا في تزويد القراء بالمعلومات وبعض التوجيهات.
قم بإيرادات وتحميل الملفات الشخصية لأفضل 300 لعبة سلوتس مبيعًا على Google Play في الربع الرابع
(ملاحظة: "0" في جدول البيانات يمثل بيانات مفقودة)
حصة التنزيلات والإيرادات حسب البلد في العالم
الإيرادات الإقليمية وحصة التنزيل
في نهاية اليوم ، أود أن أؤكد مرة أخرى أن ألعاب الألعاب المحمولة مختلفة تمامًا عن ألعاب الأجهزة المحمولة التقليدية. بادئ ذي بدء ، لا تذكر ألعاب الألعاب المحمولة قيمة ARPU ولها دورة حياة طويلة. لأن قيمة ARPU هي حفرة لا نهاية لها لألعاب القمار. إذا كان الشخص يستطيع مواجهة استهلاك اللعبة بعقلانية ، فلن يُطلق عليه لقب "المقامر". بالنسبة إلى كل لعبة من ألعاب الألعاب ، لن تتقلب قيمة الإيرادات كثيرًا ، وهي في الأساس نفس قيمة الإيرادات عند إطلاق اللعبة. ومع ذلك ، فإن الألعاب الأخرى بها تقلبات أكبر في الإيرادات ودورات حياة أقصر.
ثانيًا ، تختلف طرق الترويج والتوزيع لألعاب الألعاب المحمولة أيضًا. الطريقة الأكثر فاعلية للترويج لألعاب الجوال التقليدية هي شراء حركة المرور. لكن في ألعاب القمار ، لا تعمل هذه الطريقة على الإطلاق. نظرًا لأن لاعبي المقامرة واللاعبين التقليديين ينتمون تمامًا إلى مجموعتين مع تداخل منخفض ، ومشتريات حركة المرور ، يكون اللاعبون أقل استهدافًا وأقل فاعلية. لذلك ، تأتي ألعاب المقامرة بشكل أساسي بطريقتين: تنتشر من خلال العلاقات الاجتماعية وعدد كبير من الإعلانات غير المتصلة بالإنترنت. تحتوي جميع ألعاب الألعاب على وظائف اجتماعية ثقيلة للغاية ، ويمكن تسجيل الدخول إليها جميعًا بنقرة واحدة عبر Facebook واستيرادها إلى جميع سلاسل علاقات Facebook. بالإضافة إلى ذلك ، يركز الترويج في وضع عدم الاتصال بشكل أساسي على الإعلان في الكازينوهات. وبعد مغادرة الكازينو ، يتم توجيه اللاعبين لمواصلة اللعب على الجهاز المحمول. تستهدف الإعلانات المستخدمين المستهدفين فقط وهي شديدة الاستهداف. لأن الناس في أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية ، بالإضافة إلى الحانات والمطاعم ، لديهم كازينوهات فقط في المساء. في الوقت الحاضر ، جميع شركات الألعاب المحلية التي تعمل في الأسواق الخارجية هي شركات بحث وتطوير مستقلة ووكلاء مستقلين. جميع شركات الألعاب التي تحقق أداءً جيدًا في الصين كلها تم تطويرها ونشرها ذاتيًا.
أخيرًا ، ألعاب الكازينو على الهاتف المحمول لا تحتاج إلى ابتكار. تختلف الألعاب المحمولة للمقامرة عن الألعاب التقليدية للجوّال ، وتتميز بدورة حياة طويلة جدًا. بالنسبة للعالم الغربي ، فهي بالفعل صناعة ناضجة جدًا ، كما أن الألعاب غير المتصلة بالإنترنت معترف بها قانونًا في الدول الغربية. من أجل تطوير ألعاب القمار ، من الأفضل عدم خرق القواعد ، فبمجرد كسرها سيكون من المحرج للغاية بالنسبة للاعبين قبولها. نظرًا لأن الغرب لديه بالفعل نظام بيانات ناضج له تاريخ من مئات السنين ، فقد أصبح تقريبًا جزءًا من الحياة اليومية للاعبين ، وبمجرد أن يتغير ، يصعب على اللاعبين قبوله. تشبه ألعاب القمار إلى حد كبير الألعاب الاجتماعية ، لذلك يجب على المطورين التعامل مع Slots على أنها ألعاب اجتماعية وتجنب صنع ماكينات القمار ببساطة. بالإضافة إلى ذلك ، بالإضافة إلى ألعاب الألعاب التقليدية المستقلة ، فإن العنصر الاجتماعي لإضافة بطولات جماعية يحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين.