أولئك الذين أوصى بهم دليل الرهان هم وكلاء مراهنات مرخصون رسميًا.
188BET - احصل على مكافأة تصل إلى 388 دولارًا!

تكتيكات موجزة واستراتيجية لكبار لاعبي الملاك القتاليين

1. الوقت من اليوم

هذا يعني بشكل أساسي أنه يجب أن يكون لديك وقت كافٍ لممارسة الألعاب ، ويجب أن يكون لدى الآخرين أيضًا وقت كافٍ ، وإلا فسيكون الناس غير مستقرين ولن تلعب التقلبات العاطفية بشكل جيد. بالطبع ، يؤثر الطقس أيضًا على الحالة المزاجية.

2. الميزة الجغرافية

إنه يشير بشكل أساسي إلى مقعدك بين الثلاثة. البيت العلوي الضعيف والمنزل السفلي القوي هما أفضل مواقعك. ستدمر الغرفة العليا القوية فرصتك في أن تكون مالكًا للعقار ، وسيكون المنزل السفلي الضعيف عاجزًا عن حراسة الباب. بالطبع ، البيئة الجغرافية الجيدة تساعد على تحسين مستواك في اللعب.

3. الناس والناس

إنه يشير بشكل أساسي إلى الآخرين وإلى أنت. يجب ألا يكون الآخرون متواطئين. يجب أن تكون بصحة جيدة ومزاج جيد ، ولا يوجد أشخاص ثرثارون حولك. لا يجوز المراهنة على الأنواع التالية من الأشخاص:

1. أولئك الذين ليس لديهم نقود: من الممل أن تفقد أيادي قليلة وتدين بدين ، لكن احتمال خسارتك له كبير.

2. ذوي المهارات الضعيفة: لا يمكنهم الاستمتاع بذكاء القتال ، وهم يعانون منه غالبًا.

3. الشخص الماهر للغاية: يشير إلى الشخص الذي يفوقك بهامش كبير ، وستخسر إذا راهنت لفترة طويلة ، لكنه كائن تعليمي جيد.

4. أولئك الذين يأخذون الفوز أو الخسارة على محمل الجد: لن تكون سعيدًا إذا فزت أو خسرت.

5. بدون علامة تجارية: غالبًا ما تنخرط في الحيل الصغيرة (الغش).

6. الأشخاص الذين تكرههم: مثل أولئك الذين نفد صبرهم (هذا النوع من الأشخاص يكون أكثر انفعالًا عند خسارة المال ، ويحثك باستمرار ، ربما حربه النفسية) ، أولئك الذين يتحدثون كثيرًا (يتدخلون في عواطفك ، يقطعون تفكيرك ، التعامل مع الحل: قال له ، أنت تضربك) ، عدوك (قد تكون عاطفيًا).

7. لا تشارك في الكازينوهات التي لا تتناسب مع مواردك المالية (إما لأنك لا تستطيع تحمل الخسارة والضغط أكبر من أن يؤثر على مستوى أدائك ، أو أنك لا تهتم بثروتك وثروتك خذها على محمل الجد وتفقد الكثير).

4. الإستراتيجية: الفهم العام للعبة

1. آلية الفوز والخسارة

① نظرية الاختراق: مجموعة أوراق اللعب المكونة من 54 ورقة هي في الأصل عائلة ، القائد ونائب القائد + 4 جيش ، بعد التقسيم إلى قسمين ، يواجه الجيشان بعضهما البعض (يتقاتل شخصان) ، وبعد التقسيم إلى ثلاثة ، تكون الحرب الممالك الثلاث ، كل منها هو السيد ، وغطاء بعضها البعض (الكبير والصغير) ، أول من ينسحب تمامًا هو الفائز. لعبة غير هجومية ، لعبة خير - كبيرة وصغيرة!

تنويه:

● لا يمكن تحقيق الكبير والصغير إلا من خلال الكبير والصغير. لا تتخيل أن عملية سحب واحدة واثنتين ستنجح. على سبيل المثال ، إذا كان المالك لديه مجموعة من بطاقات الجنة + جولتان من البطاقات الصغيرة ، سوف تخسر. إذا كنت تريد الفوز ، يجب أن تطابق الحجم تمامًا.

● البطاقة الوسطى لك للخروج من التطويق (بطاقة تجنبها لإنقاذ نفسك) ، ويعتمد الحظ على الآخرين ، وبالتالي فإن البطاقة الوسطى هي محور الدرع ، ولن يعتمد الخصم على البطاقة الصغيرة. لا يحتاج Tianpai إلى مساعدة ، لكنه يحتاج إلى فرصة.

بطاقة Sky: تشير إلى أعلى بطاقة في نوع بطاقة معينة.

● Tianpai هو مفهوم ديناميكي ، حيث أن الجانبين يستهلكان بعضهما البعض ، سوف يطلق على القرد اسم الملك ، لذلك ، هناك Tianpai الحالية و Tianpai المحتملة ، والمعرفة كبيرة.

● كلما قل عدد البطاقات في نوع بطاقة السماء ، كان ذلك أفضل ، مثل بطاقة واحدة ، وهناك عمومًا عدد أكبر من البطاقات ، ومن السهل تلقي البطاقات.

● بشكل عام ، كل عائلة لديها 1-3 مجموعات من Tianpai.

● هناك أيضًا أشخاص يرمون البطاقة بعيدًا عن غير قصد.

● البطاقات في أيدي الفلاحين تحتاج فقط إلى أن تكون بطاقات الجنة في أيدي الملاك.

● من الناحية النسبية ، فإن بطاقة الأرض هي بطاقة لا يمكن لعبها بمفردها ، ويمكن اعتبارها بطاقة صغيرة.

②Hu Pai Theory: آلية الفوز موجودة في Hu Pai (موحد مع آلة Mahjong الفائزة ، كيف يمكنك معرفة كيفية التعامل مع أوراق اللعب؟). من الأفضل الاستماع أكثر (في إشارة إلى التسرع في الخروج من مجموعات متعددة من البطاقات الطبيعية) ، ومن الأفضل الركض والركوب.

③ نظرية المعادلة: بعد توزيع البطاقات ، يتم تحديد النتيجة (الحل) بشكل موضوعي ، ولكن نظرًا لأن اللاعبين الآخرين لا يعرفون البطاقات الموجودة في متناول اليد وأن شروط الحدود غير معروفة (يتم تحديدها عندما يلعب لاعبان) ، فلا يمكن حلها بدقة مما يزيد من متعة لعبة الجنس. المعادلة الأساسية هي x (مجلس علوي) + y (منزل متجه نحو الأسفل) + z (ذاتي ، وهو ثابت) = 4 (بطاقات) ، حيث يتم لعب البطاقات ، يتم تحديد شروط الحدود تدريجيًا (يجب معرفة إزالة البطاقة يضاف ، انظر أدناه) ، والاثنان الآخران يتم أيضًا تحديد يد المنزل تدريجياً.إذا تمت برمجة الكمبيوتر ، فيمكنه إنشاء لعبة عالية المستوى (الذاكرة والحساب هما نقاط القوة في الكمبيوتر). لقد قمت ببناء نموذج مادي ثلاثي الأبعاد للكرة الساقطة (54 كرة) ، والذي سيتم إصداره لاحقًا. في الواقع ، يمكن برمجة جميع ألعاب الورق على مستوى عالٍ (يتلخص ذلك في الرياضيات المنطقية).

يجب أن يكون أكبر قدر من المال الذي تخسره في النهاية على البطاقات القليلة التي أخطأت فيها. في معظم الأوقات ، يتمتع كل شخص بفرصة متساوية (التناسخ الجيد والسيئ) ، والفائز أو الخاسر ليس كبيرًا. عندما تفوز ، انتبه لتوسيع النتائج ، وكن حريصًا بشكل خاص على التمسك بالنتائج ؛ عندما تخسر ، لا تتعجل ، وكن في عجلة من أمرك ، وكن صبورًا واسترد ببطء ، لأنه في هذا الوقت الذي تكون فيه بالفعل عند نقطة منخفضة ، والمرحلة التالية هي استعادة طاقة بطاقتك. بغض النظر عما إذا كنت قد فزت أو خسرت ، انتبه للخروج في الوقت المناسب ، وسيحددون ما إذا كنت مناسبًا للمقامرة إلى حد معين.

2. تقسيم البطاقات

① مكتب لا مفر منه

● الفوز حتماً باللعبة: لديك الكلمة الأخيرة ، ويخيفك الآخرون عندما تخسر - وإلا ، كيف يمكنك تسمية اللعبة بأنها لعبة لا بد من الفوز بها (يجب أن يكون اللاعب الذي يجب عليه التحقق من البطاقة لعبة طارئة). تذكر ألا تخسر الفوز الحتمي.

● خسارة حتمية: للآخرين الكلمة الأخيرة ، وسيمنحونك فرصة عندما يرتكبون أخطاء. حتما تخسر أقل قدر ممكن.

② الطوارئ

هذا يعني أنه يمكنك الفوز أو الخسارة ، ويكون للطرفين القول الفصل. معظم الجولات على هذا النحو ، فهي مصممة بذكاء ، وهي أيضًا الجولات التي تستخدم معظم المهارات. يصعب على الفلاحين القتال لأن الجانبين بحاجة إلى تنسيق أفعالهما. وعلى الرغم من أن القوة المشتركة غالبًا ما تكون أكبر من قوة الملاك ، إلا أنهم ليسوا خاضعين لبعضهم البعض ويمكنهم فقط التعاون لزيادة احتمالية الأخطاء .

3. تقسيم العملية

① البداية: 1-2 جولات. في هذا الوقت ، هناك المزيد من البطاقات ، ويقظة الخصم ضعيفة ، والبطاقات الكبيرة سهلة البدء. انتبه إلى بطاقات البداية (النقاط) لكل طرف.

② المباراة الوسطى: 3-4 جولات. العب على الأقل حتى يكون لدى الخصم يدين صعبتين في يده لمنعه من دخول اللعبة.

③ دخول: 5-6 جولات. عند أخذ السحب كمعيار ، هناك طريقتان للدخول إلى اللعبة عن طريق الاندفاع إلى اللعبة (بطاقة Hu) والدخول إلى اللعبة بشكل طبيعي (الجري).

تحليل امكانية ادخال نوع اليد:

1 = 1

2 = 1 + 1 ، 2

3 = 1 + 1 + 1 ، 1 + 2 ، 3

4 = 3 + 1 ، 2 + 2 ، 4

5 = 4 + 1 ، 2 + 3 ، 5

④ النهاية: لا تتسرع في إظهار أوراقك ، ففي بعض الأحيان سيرسل لك شركاؤك بعد تفجيرهم.

تنويه:

● يتم تنفيذ العملية في جولات. يتم توزيع البطاقة حتى لا يرغب أحد في القيام بجولة.

● يتم تحديد النصر والهزيمة في الغالب في 6 جولات (إجمالي 3 لاعبين) ، إذا كان الخصم خارج 5 جولات ، فيجب أن يكون يقظًا أو احتوائه.

● الفائز هو اغتنام فرصة الجولة الأخيرة (ليس مثل الركض بسرعة) ، ويكفي الفوز بالجولة الحاسمة ، لذلك في بعض الأحيان دعها تذهب وتقطع الجولة الأخيرة.

● عدد الجولات في اتجاه عقارب الساعة (جولات المعركة) صغير ، ويتم لعب الأوراق الكبيرة والمضيق ؛

● بشكل عام ، لا تشارك أنواع مختلفة من البطاقات في جولات معركة بعضها البعض (لأن عدد البطاقات متساوٍ تمامًا) ، ويمكن للقنابل المشاركة في أي جولة من المعارك. بهذه الطريقة ، يتم تحديد تشكيل المعركة بشكل أساسي ، قوي وضعيف.

4. بطاقة تقسيم الطاقة

● تقسيم طاقة البطاقة الأساسية:

① كبير: كينغ ، 2 ، أ. تميل الأسماء الكبيرة إلى ارتكاب أخطاء في التوقيت.

② الوسط: 10 ، J ، Q ، K. تركيز الدرع.

③ صغير: 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9. الأيدي الصغيرة عرضة لارتكاب الأخطاء في أنواع الأيدي. يركز عد البطاقات على كيفية إنهاء البطاقات الصغيرة.

● تقسيم طاقة البطاقة الشامل:

① Da + Shun (يشير هنا إلى عدد أقل من الجولات): يمكنك الهجوم.

② عظيم أو سلس: الفائز غير مؤكد ، يمكن للفائز الأول الفوز ، ويجب أن يكون هناك انتظار مناسب (صبور).

③ ليست كبيرة + سيئة: يمكنك أن تكون جنديًا مشبوهًا أو تشارك في المعركة لجذب القوة النارية.

5. تقسيم نوع البطاقة

① مفرد: نوع البطاقة الأساسي والأقل كفاءة.

② مزدوج (زوج مشترك): نوع يدوي أساسي

③ ثلاثة (ثلاثية): نوع بطاقة عالية الكفاءة

④ أربعة (أربعة + اثنان): أقوى نوع بطاقة. عمومًا ، يكون احتمال القلي حوالي 50٪ ، واحتمال القلي مرتين حوالي 10٪.

⑤ خمسة (مستقيم): نوع يدوي عالي الكفاءة

● مبدأ علاقة نوع البطاقة:

① قاعدة نوع البطاقة: 1 جرام 4 ، 2 جرام 3 ، 3 جرام 2 ، 4 جرام شون ، شون مفردة.

② قاعدة نفس اتجاه أنواع اليد: تميل أنواع العقارب الثلاثة إلى أن تكون أكثر اتساقًا.

③ قاعدة تحويل نوع البطاقة: عدة مرات ، 2 = 1 + 1 (لشخص واحد كبير أو مستقيم) ، 3 = 2 + 1 (على التوالي) ، 4 = 3 + 1 (على التوالي) ، 5 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 (للطلبات الكبيرة). في بعض الأحيان يتم فرض نوع بطاقة الخصم عمدًا ، مما يخلق فرصة طبيعية للبطاقات الأخرى ، ويزيد أيضًا جولات الخصم.

④ مبدأ تركيبة البطاقة: أقل جولة هي المجموعة الأكثر منطقية من الناحية النظرية. سيتعطل التشكيل أثناء المعركة ، لكن يجب أن تحاول الحفاظ على التشكيل وليس أن يقودك الآخرون. اكتب.

6. تقسيم مستوى اللاعب

① الابتدائية: فقط فهم المسرحية الأساسية.

② متوسط: فهم المهارات الأساسية ، طالما أن البطاقات جيدة ، يمكنك الفوز بشكل أساسي. ملاحظة: بالنسبة للاعبين فوق المستوى المتوسط ، المستوى العالي ليس جيدًا لأوراق القتال.

③ متقدم: احصل على فهم واضح للموقف واحتفظ ببطاقة شاملة. إذا كان أسلوبك في اللعب لا يختلف كثيرًا عن الطريقة التي يجب أن تلعب بها في لعبة بوكر موضوعية ، فهذا يعني أنك قد ارتكبت أخطاء صغيرة ، أي أنك تعتبر سيدًا.

④ سوبر: لديك فهم دقيق للموقف العام (ولكن ليس فهمًا بنسبة 100٪ ، لا تزال هناك مشكلة احتمالية الحكم) ، والتي لا تختلف كثيرًا عن المستوى المتقدم.

5. الحملة: المبادئ الأساسية للعبة

1. مهارات اللعب الأساسية

يتم تحديد النصر أو الهزيمة فقط من خلال أوراق الخروج (الخارج) الخاصة بك. وفقًا لنظرية الجولات ، هناك ثلاثة جوانب: جولة البداية والجولة الوسطى ومهارات الجولة النهائية. غالبًا ما تكون المعرفة (السؤال) في بداية الجولة ونهايتها ، وكذلك في المنتصف (الكتلة). بشكل عام ، يحتوي كل منزل على عدد قليل من بطاقات معينة وعدد قليل من البطاقات الطارئة (التي يمكن لعبها أم لا) ، والفوز بها أو الخسارة عليها ، والمتغيرات ليست كبيرة (يتم التحكم فيها من خلال عدة عقد) ، وفي المرة الأولى أنت اختر الخيار الصحيح (ما لم يرتكب خصمك خطأ ويمنحك إياه مرة أخرى) الفرصة) ، فأنت بحاجة إلى تغيير الحركة بالحركة.

جولة البداية: مهارات التعامل ، وهناك مهارات من حيث نوع الصفقة وحجمها.

● مبدأ رد الأيدي: المبدأ الأساسي.

● مبدأ قصر الهجوم: لعب يد الخصم الضعيفة.

● مبدأ المنع: في بعض الأحيان ضع في اعتبارك كيفية إغلاق الآخرين ، على سبيل المثال عندما لا يريد الآخرون ذلك في الجولة الأولى (اللاعب التالي يتردد في لعب بطاقة بها الكثير من الاختلاف ، ولا يمكن للاعب التالي التغلب عليها مرة أخرى) ، ثم لا تمنح الآخرين فرصة.

● قبل الدخول إلى اللعبة ، العب بطاقات فرصة أقل يمكن للآخرين الاستفادة منها ، مثل بطاقات فردية صغيرة ومزدوجة وثلاثية.

● لا ترمي بطاقة السماء بسهولة عندما لا تستطيع الابتعاد.

② الجولة المتوسطة: مهارات بطاقة Shun (الحظر).

● لمنع الصغيرة (المتوسطة) ، سوف تستهلك كمية كبيرة ، وهو أمر فعال للغاية من حيث التكلفة.

● حاول تفوق أوراق الخصم الكبيرة ، ولا تدعهم يتكلمون.

● يمكنك أن تأخذ مجازفة مباشرة عندما يمكنك الذهاب.

③ الجولة الختامية: مهارات البطاقة الصحفية.

● عندما لا يكون الاختلاف كبيرًا (خاصةً عندما يكون الاختلاف في مستوى واحد) ، فأنت بحاجة إليه إذا استطعت ، فقد كان في الأصل تصميمًا متدفقًا للعبة.

● مبدأ الاستعجال.

● مبدأ من يلعب أوراق أقل.

● مبدأ استباق البطاقات الكبيرة: أول لاعب لديه نفس البطاقات الكبيرة والصغيرة هو اللاعب الكبير (ثلاثة وأربعة ليست كذلك) ، وهي خطوة حاسمة في مرحلة الدخول.

● حاول ألا تضغط على بطاقة الشريك (من السهل أن تتسبب في القضاء على الجيش بأكمله أو تدمير خطة الشريك).

● كن جيدًا في الإعاقة في المرحلة المبكرة (غير معدلة ، نينغ يوان ينتظر أو مستقيمًا) ، وهو جيد في الاستيلاء في المرحلة اللاحقة.

المهارات التي لا تظهر: في كل مرة يحين دورك ، هناك خيار بين ما إذا كنت تريد ذلك أم لا (لا يمكنك اختيار الأبسط ، لكن لا يمكنك التعبير عنه بسعادة كبيرة - مهارة الاشتباه بالجنود ). نقطة مهارة قوية.

● عندما يكون هناك عدد أقل من المعارضين ، وهناك مجموعة واحدة فقط من التحكم في متناول اليد ، اتركهم يخرجون ، وستقتلهم الحركة الأخيرة.

● عندما يلعب الخصوم عدة مجموعات من البطاقات الطبيعية على التوالي ، فإنهم عادة ما يتركونها فارغة ، ويلعبون فقط الأخيرة ، ويكون ترك المنافس كارثة طبيعية.

● عندما يكون شركاؤك في عجلة من أمرهم ، لا تعترض طريقك.

2. مهارات شخصية خاصة

① المالك: يجب أن يكون لديك سلوك عام والقدرة على رؤية الوضع العام ، ومحاولة أن تكون مالكًا قدر الإمكان (بشكل عام ، يكون معدل الفوز> 50 ٪ ، وتكرار كونك مالكًا تقريبًا 33٪).

● إذا كنت تريد بطاقات ، فيجب عليك تحليل نقص البطاقات (لا تراهن كثيرًا) ، والمراهنة على أوراقك المقلوبة بدرجة أقل. هناك ورق مثقوب لمن يلعب ومن يخسر (يفوز).

● لاعبي الالتقاط والضرب هم في الغالب أسلوب إتقان (ثقة قوية بالنفس).

● السماح للجزء العلوي لأسفل (يعكس أيضًا مبدأ تركيز القوى المتفوقة).

● الملاك هم أكثر قوة وأقل تخمينًا.

● يخاف الملاك من بيانات البطاقات غير السماوية والمضاعفات (لن يرسلها أحد).

● الملاك لديهم أيضا مهام الدرع.

● يلعب المالك بطاقة اليوم الأول.

فلاحو الشانغ: المسؤولية الرئيسية هي الدفاع ، ويجب حمايتها بشدة (يجب إزالة أي نوع بطاقة عندما لا يكون هناك أمل) ، هناك بداية ونهاية.

● جوهر الدفاع: لا تمنحه فرصة للرسم أو منحه فرصة للفوز ، لذلك هناك خطأ فادح واحد فقط.

● من حيث المبدأ ، يتم تنفيذ الدروع من كبير إلى صغير.

● حاول الاحتفاظ بالعزاب وليس الزوجي عند الإبلاغ عن البطاقات.

● تكتمل مهمة الدفاع عند تقديم الطلب ، ويجب ترك المهمة الصغيرة أولاً (باستثناء القنبلة العلوية).

● عندما يكون واضحًا ، امنح شركائك فرصة للانفجار.

الفلاحون الأدنى: المسؤولية الرئيسية هي الهجوم. من المستحيل على الفلاحين ألا يتقدموا (بشكل عاجل) للهجوم.

● إتقان مهارات إرسال الأشخاص: حاول إرسال واحد ، 2 ، 3 آخرين في وقت واحد (انتبه إلى الاحتفاظ بالبطاقات الصغيرة).

● دعونا لا نجبر الملاك على القفز فوق الحائط.

بالإضافة:

● لا ينتظر المزارعون ويرون بعضهم البعض ولا يعتمدون على بعضهم البعض ، فهم يقاتلون بشكل مستقل ويتعاونون مع بعضهم البعض ، ويجب أن يكونوا حازمين عندما تتاح لهم الفرصة للذهاب.

● عادة لا يوجد مزارعون صغار في الأسرة الدنيا (التوزيع النهائي) ، ولكن هناك نقص في كبار المزارعين في الأسرة العليا (منتهية).

● المزارعون هم أكثر تخمينًا.

3. مهارات تسجيل البطاقة: الغرض الأساسي هو تحديد البطاقات الموجودة في يدك والتي تمت ترقيتها إلى بطاقات طبيعية.

● ركز على التذكر 3 ، 7 (مكسور 3456) ، 10 (JQKA مكسور) ، أ ، 2 ، وانغ.

● يستخدم الطرح للقنابل (أكبر تهديد لبطاقات السماء هو القنابل ، لذلك يتم ملاحظته أولاً) ، ويتم استخدام الإضافات في البطاقات الكبيرة.

● عندما لا تكون البطاقة جيدة ، ركز على تذكر نوع بطاقة الخصم الضعيفة.

● تذكر ما لعبه خصمك ، وحلل ما قد يكون موجودًا ، وتذكر ما لعبته ، وما البطاقات التي استخدمها الآخرون.

● أخذ البطاقات هو أساس الأداء الفني ، لذا فإن من يتذكر البطاقات لديهم احتمالية عالية للفوز ، والذاكرة هي أكبر عقبة أمام اللاعبين المتوسطين للتقدم إلى المتقدمين.

● هناك دائمًا جوانب إيجابية وسلبية للأشياء: أولئك الذين يحتفظون بالبطاقات بوضوح شديد سوف يعيقون زخمه (لا يجرؤوا على التحرك) ، ويستهلكون الكثير من قوة الدماغ. لذلك ، عندما تكون الأمور جيدة جدًا أو سيئة جدًا ، فأنت قد تسترخي وتترك مصيرك كما لو أن النمور تأخذ قيلولة.

6. التكتيكات: نقاط المهارة في اللعبة

1. مهارة واحدة

● فوائد أوامر البدء: الخصوم بشكل عام أوامر الحظر فقط ، والزوجي الصغير يمكنهم النجاح ، وثلاثة أو خمسة يكاد لا يمكن إيقافهم.

● عندما يبلغ خصمك عن ضعف ، لديك الكثير من البطاقات الفردية ، يجب عليك استخدام حزام بطاقة السماء في الوقت المناسب ، وضبط الأمرين في طلب واحد في الوقت المناسب.

● لا توجد 3 رؤوس لأولئك الذين يضعون 3 أوامر ، وهناك أيضًا خطط لجذب الجنود.

2. مهارة مزدوجة

● مرات عديدة يموت المالك على الزوج.

3 ، ثلاث مهارات

● بعد لعب مجموعات متعددة من 3 + 1 ، يجب ألا تكون هناك بطاقات صغيرة في متناول اليد.

● لا يمكن تجاهل البطاقة الفردية التي تحضرها.

4. تقنية القنبلة

● حاول اللعب دون إضاعة (خاصة عند التخلي).

● كن لطيفًا في انتظار انفجار واحد ، وكن حاسمًا في حالة حدوث عدة انفجارات.

● حاول تفكيك ملك الخصم المقلي.

● الملاك أكثر خوفا من القنابل من الفلاحين (اليأس الكامل).

● إذا لزم الأمر ، قم بالهدم أو العب أربعة + اثنين.

● تقنية الشدّ: الطريقة هي إظهار الضعف + بطاقة السماء المرتفعة. يمكن لمجموعة من البطاقات الطبيعية أن تؤدي إلى انفجار ، وعندما تكون الأوراق الموجودة في توزيع الورق من نفس الحجم (في نظر الآخرين) ، يتم لعب الورقة الكبيرة الواضحة أولاً.

● بطاقة مخفية تشير لتخويف الانفجار.

5. الحيل المستقيمة: الأكثر تنوعًا

● حاول أن تكون في القمة (بمعنى أن الآخرين لا يستطيعون تحمل تكاليفها).

● إتقان مهارات زيادة وتقليل عدد الأوراق.

● إتقان مهارة إعادة عدد الأوراق.

● عائلة معينة لها ثلاثة مضيق خارجها.

6. مهارات أخرى ، مثل:

● رؤية ست طرق بالعين ، والاستماع إلى جميع الاتجاهات ، ومراقبة الكلمات والتعبيرات ، وتحليل نفسية بعضنا البعض.

● القيام بعمل جيد لمكافحة السرقة.

● يمكن تطبيق نفس المهارة على مستويات مختلفة ، مثل سبر الشرق والغرب ، ويمكن استخدامها بين اثنين من المزارعين ، ويمكن أيضًا لمالك واحد استخدامها على نوع البطاقة.

● مرات عديدة تستخدم طريقة الإثبات بالتناقض.

● قانون عدم الثبات هو أعلى حالة من فن الحرب (لأنه لا توجد طريقة ثابتة للنصر الأبدي).

188BET - احصل على مكافآتك الأسبوعية معنا!